Гісторыя брэнда Распрацаваныя намі гульні і выкананыя праекты гейміфікацыі: Гейміфікацыя фэсту HR-тэхналогій у 2015 годзе. Гульня «Як стварыць і ўтрымаць працаздольную каманду ў час крызісу». Больш за 200 удзельнікаў. Адаптаваная гульня «Вось Так Сітуацыя! Гендар» для праекта SOS-Дзіцячая Вёска (Беларусь) у 2015 годзе. «Presentation Skills Game» у 2016 годзе для шведскай кампаніі Foxpopuly у рамках праекта Erasmus+ (Швецыя, Чэхія, Іспанія, Турцыя). Цяпер перакладзена, русіфікавана і пададзена ў камерцыйнай версіі пад назвай «Майстар Эфектыўных Прэзентацый» Адаптаваная гульня «Вось Так Сітуацыя! Cardio» для сацыяльнага праекта cardio.today у 2018 годзе, Беларусь «Game Based Learning for Adults» у 2019 годзе для шведскай кампаніі Foxpopuly у рамках праекта Erasmus+ (Швецыя, Турцыя, Грэцыя, Італія, Іспанія). Адаптаваная і брэндаваная гульня «Private Money Real Game» для Акадэміі Браена Трэйсі ў 2018 і 2019 гадах для маштабнага бізнес-форуму Private Money. Выпушчана двума накладамі, агульная колькасць каля 300 камплектаў. Актыўна ўжываецца ў Расіі і Беларусі. Брэндаваныя версіі гульні «Класічная Фликса» выпушчаны накладам больш за 1 000 асобнікаў для розных кампаній: Інвестыцыйны фонд ЗУБР-Капітал у 2016 годзе, Беларусь Інфапарк-праект у 2017 годзе на ангельскай мове для гасцей і спікераў міжнароднай канферэнцыі, Беларусь/Германія Лагістычная кампанія STA Лагістык у 2017−2018 годзе, два наклады для сваіх супрацоўнікаў, партнёраў і кліентаў, уключаючы спецыяльны падарункавы набор да 15-годдзя кампаніі, Беларусь/Расея/Германія Агенцтва нерухомасці РиэлтКансалт у 2018 годзе, Мурманск, Расія Фінтэх акселератар FTH у 2018 годзе, Беларусь З дапамогай суполкі «Дзеткі-Кветкі» быў надрукаваны першы наклад гульні "Флікса Багацце", 2020 год. Распрацаваныя намі гульні ЗАЎСЁДЫ знаходзяць сваіх вядоўцаў і фанатаў, што дазваляе брэнду актыўна прасоўвацца, не выдаткоўваючы дадатковых сродкаў! |