Флікса
БРЭНДАВАННЕ ГУЛЬНЯЎ СЕРЫІ ФЛІКСА
Гісторыя брэнда
Распрацаваныя намі гульні і выкананыя праекты гейміфікацыі:

Гейміфікацыя фэсту HR-тэхналогій у 2015 годзе. Гульня «Як стварыць і ўтрымаць працаздольную каманду ў час крызісу». Больш за 200 удзельнікаў.
Адаптаваная гульня «Вось Так Сітуацыя! Гендар» для праекта SOS-Дзіцячая Вёска (Беларусь) у 2015 годзе.
«Presentation Skills Game» у 2016 годзе для шведскай кампаніі Foxpopuly у рамках праекта Erasmus+ (Швецыя, Чэхія, Іспанія, Турцыя). Цяпер перакладзена, русіфікавана і пададзена ў камерцыйнай версіі пад назвай «Майстар Эфектыўных Прэзентацый»
Адаптаваная гульня «Вось Так Сітуацыя! Cardio» для сацыяльнага праекта cardio.today у 2018 годзе, Беларусь
«Game Based Learning for Adults» у 2019 годзе для шведскай кампаніі Foxpopuly у рамках праекта Erasmus+ (Швецыя, Турцыя, Грэцыя, Італія, Іспанія).
Адаптаваная і брэндаваная гульня «Private Money Real Game» для Акадэміі Браена Трэйсі ў 2018 і 2019 гадах для маштабнага бізнес-форуму Private Money. Выпушчана двума накладамі, агульная колькасць каля 300 камплектаў. Актыўна ўжываецца ў Расіі і Беларусі.
Брэндаваныя версіі гульні «Класічная Фликса» выпушчаны накладам больш за 1 000 асобнікаў для розных кампаній:
Інвестыцыйны фонд ЗУБР-Капітал у 2016 годзе, Беларусь
Інфапарк-праект у 2017 годзе на ангельскай мове для гасцей і спікераў міжнароднай канферэнцыі, Беларусь/Германія
Лагістычная кампанія STA Лагістык у 2017−2018 годзе, два наклады для сваіх супрацоўнікаў, партнёраў і кліентаў, уключаючы спецыяльны падарункавы набор да 15-годдзя кампаніі, Беларусь/Расея/Германія
Агенцтва нерухомасці РиэлтКансалт у 2018 годзе, Мурманск, Расія
Фінтэх акселератар FTH у 2018 годзе, Беларусь
З дапамогай суполкі «Дзеткі-Кветкі» быў надрукаваны першы наклад гульні "Флікса Багацце", 2020 год.
Распрацаваныя намі гульні ЗАЎСЁДЫ знаходзяць сваіх вядоўцаў і фанатаў, што дазваляе брэнду актыўна прасоўвацца, не выдаткоўваючы дадатковых сродкаў!
//t.me/flixa_pl
Нашы партнеры
Тэлефон: +48 573 268 908
E-mail: sedlerde@gmail.com
Таксама можна нам напісаць у сацыяльных сетках
Усе здымкі, тэксты і іншыя матэрыялы з'яўляюцца уласнасцю іх уладальнікаў (праект Ігрыка і JDG Sedler) і выкарыстаны дзеля дэманстрацыі